Relógio de Xadrez Digital ESP8266: Conectividade e Precisão

O relógio de xadrez digital com ESP8266 une a tradição do xadrez à modernidade da Internet das Coisas (IoT), oferecendo precisão, conectividade e funcionalidades avançadas. Este projeto transforma um microcontrolador ESP8266Sistema de som ambiente com ESP8266 controlado via Wi-FiSistema de som ambiente com ESP8266 controlado via Wi-FiDescubra como criar um sistema de som ambiente com ESP8266, integrando controle via HTTP/MQTT, interface web, e reprodução de áudio de alta qualidade. em um dispositivo versátil, capaz de sincronizar tempo via NTP, integrar-se a plataformas online e personalizar modos de jogo. Combinando eletrônica acessível, programação robusta e teoria do xadrez, o relógio é ideal para torneios locais, treinos estratégicos e partidas conectadas, demonstrando como a tecnologia pode modernizar ferramentas clássicas.

Índice🔗

Componentes Necessários🔗

ComponenteQuantidadeDescrição
ESP8266 (NodeMCU)1Microcontrolador com Wi-Fi integrado
Display OLED 128x641Exibição de tempo e menus via I2C
Botões táteis2Controle dos jogadores (preto/branco)
Buzzer passivo1Alertas sonoros para fim de tempo
Resistores 10kΩ2Pull-down para os botões
Fonte de alimentação 5V1Alimentação do circuito
Módulo RTC (opcional)1Backup de tempo sem conexão Wi-Fi

Funcionamento do Circuito e Arquitetura do Projeto🔗

Diagrama do Circuito

graph LR A[ESP8266] --> B[Display OLED] A --> C[Botão Jogador 1] A --> D[Botão Jogador 2] A --> E[Buzzer] F[Fonte 5V] --> A

Fluxo do Sistema

flowchart TD A[Usuário Clica no Botão] --> B[ESP8266 Processa Comando] B --> C{Tempo Ativo?} C -- Sim --> D[Atualiza Display] C -- Não --> E[Sincroniza com NTP] E --> F[Altera Tempo de Jogo] F --> D D --> G[Exibe Tempo Atualizado]

Desenvolvimento do Firmware🔗

Conexão Wi-Fi e Sincronização NTP

#include <NTPClient.h>
#include <WiFiUdp.h>
WiFiUDP ntpUDP;
NTPClient timeClient(ntpUDP, "pool.ntp.org");
void setup() {
  WiFi.begin("SSID", "SENHA");
  while (WiFi.status() != WL_CONNECTED) delay(500);
  timeClient.begin();
  timeClient.setTimeOffset(-10800); // UTC-3
}

Lógica de Contagem Regressiva e Interrupções

unsigned long tempoJogador1 = 600000; // 10 minutos
unsigned long tempoJogador2 = 600000;
bool jogadorAtivo = 1; // 1 = Jogador 1
void IRAM_ATTR botaoJogador1() {
  if (jogadorAtivo == 1) {
    tempoJogador1 -= (millis() - ultimaAtualizacao);
    jogadorAtivo = 0;
  }
}
void loop() {
  if (jogadorAtivo == 1) tempoJogador1 -= (millis() - ultimaAtualizacao);
  else tempoJogador2 -= (millis() - ultimaAtualizacao);
  ultimaAtualizacao = millis();
}

Modos de Controle de Tempo🔗

ModoDescriçãoFórmula de Incremento
ClássicoTempo fixo por jogador\( T_{total} = T_{inicial} \)
FischerIncremento após cada jogada\( T_{n+1} = T_n + \Delta t \)
BronsteinIncremento condicional ao tempo gasto\( T_{n+1} = T_n + \min(\Delta t, t_{jogada}) \)

Sincronização NTP e Precisão Matemática🔗

A sincronização com servidores NTPSistema de controle de luzes com ESP8266 e temporizadorSistema de controle de luzes com ESP8266 e temporizadorDescubra como montar e programar um sistema inteligente de automação residencial com ESP8266, relê, sensor de luminosidade e RTC DS3231. garante precisão absoluta:

1. Requisição NTPSistema de controle de luzes com ESP8266 e temporizadorSistema de controle de luzes com ESP8266 e temporizadorDescubra como montar e programar um sistema inteligente de automação residencial com ESP8266, relê, sensor de luminosidade e RTC DS3231.: O ESP8266Sistema de automação residencial com ESP8266 e controle de luzesSistema de automação residencial com ESP8266 e controle de luzesEste tutorial aborda a implementação de automação residencial com ESP8266, destacando segurança, eficiência energética, integração MQTT e interface web. consulta um servidor (ex: pool.ntp.org).

2. Ajuste do Tempo: O tempo recebido (\( T_0 \)) é ajustado ao fuso horário local.

3. Cálculo em Tempo Real:

$$ T_{atual} = T_0 + \Delta t $$

Onde \( \Delta t \) é o tempo decorrido desde a última sincronização.

Interface do Usuário e Feedback Interativo🔗

Exemplo de Código para Alternância de Turno:

void alternarTurno() {
  turnoJogador1 = !turnoJogador1;
  // Reset de debounce e atualização do display
}

Integração com Plataformas Online🔗

#include <ESP8266HTTPClient.h>
void enviarDadosPartida() {
  HTTPClient http;
  http.begin("http://api.chess.com/partida");
  http.addHeader("Content-Type", "application/json");
  String dados = "{\"jogador1\": " + String(tempoJogador1) + ", \"jogador2\": " + String(tempoJogador2) + "}";
  http.POST(dados);
  http.end();
}

Aplicações Práticas🔗

1. Torneios Locais: Sincronização centralizada de múltiplos relógios via Wi-Fi.

2. Análise de Partidas: Registro do tempo gasto em cada jogada para estudo pós-partida.

3. Treino de Estratégias: Uso do modo Fischer para práticas de abertura com incremento.

Possíveis Melhorias e Expansões🔗

Conclusão🔗

Este projeto transforma o ESP8266 em um relógio de xadrez digital profissional, combinando hardware acessível, programaçãoSistema de controle de cortinas automatizadas com ESP8266Sistema de controle de cortinas automatizadas com ESP8266Descubra como automatizar cortinas com ESP8266. Aprenda componentes, montagem, programação e integração IoT para conforto e eficiência energética. eficiente e conectividade IoT. Desde a sincronização precisa via NTP até a integração com plataformas online, cada funcionalidade abre portas para aplicações em ambientes competitivos, educacionais e recreativos. A flexibilidade para adicionar modos de jogo, sensores e interfaces remotas destaca o potencial ilimitado da IoT para reinventar ferramentas tradicionais.

Autor: Marcelo V. Souza - Engenheiro de Sistemas e Entusiasta em IoT e Desenvolvimento de Software, com foco em inovação tecnológica.

Referências🔗

Compartilhar artigo

Artigos Relacionados